Diceyn uusi oma peli tekee kirjoittamisesta riskimekaniikan: jokainen onnistunut näppäinpainallus kasvattaa kerrointa, kun taas häviöön johtava syöte päättää kierroksen heti.
iGaming-operaattori Dicey on julkaissut Typerin, oman pikapelinsä, joka korvaa perinteiset crash- tai painikepohjaiset mekaniikat näppäimistöllä annettavilla syötteillä.
Pelaajat kasvattavat mahdollista voittosummaa kirjoittamalla merkkejä, ja jokainen onnistunut näppäinpainallus nostaa kerrointa. Jokaiseen uuteen syötteeseen liittyy myös mahdollisuus, että kierros päättyy ja panos menetetään.
Typer mahdollistaa enintään 50 merkin kierrokset ja tarjoaa kolme valittavaa riskitasoa. Diceyn julkaisumateriaaleissa ilmoitetaan 97 %:n palautusprosentti eli RTP ja enimmäiskertoimeksi 1 000x.
Peli julkaistiin 7. lokakuuta osana operaattorin omien kasinotuotteiden valikoimaa.
Jokainen näppäinpainallus voi päättää kierroksen
Typer arpoo tuloksen jokaiselle syötetylle merkille.
Jokaisen onnistuneen näppäinpainalluksen jälkeen kerroin kasvaa, ja pelaaja voi joko jatkaa kirjoittamista tai lunastaa voiton senhetkisellä arvolla.
Häviöön johtava näppäinpainallus päättää kierroksen välittömästi.
Matala (Low), keskitasoinen (Medium) ja korkea (High) riski muuttavat häviön todennäköisyyden ja kertoimen kasvunopeuden välistä suhdetta.
Matalalla riskillä kerroin kasvaa hitaammin ja häviön todennäköisyys on pienempi. Korkea riski lisää sekä mahdollista kasvua että jokaiseen lisämerkkiin liittyvää riskiä.
Jos pelaaja selviää kaikista 50 merkistä häviämättä, peli lunastaa voiton automaattisesti valitun riskitason suurimmalla käytettävissä olevalla kertoimella.
Dicey ilmoittaa enimmäispanokseksi 25 dollaria ja suurimmaksi rahavoitoksi 25 000 dollaria.
Esikatselu antaa pelaajien kirjoittaa ennen panostamista
Typer sisältää kaksi erillistä pelimuotoa: reaaliaikaisen Live-tilan ja Preview-esikatselutilan.
Live-tilassa merkit syötetään yksi kerrallaan panoksen ollessa pelissä, joten jokaisen näppäinpainalluksen tulos ratkaistaan heti.
Preview antaa pelaajan laatia kokonaisen lauseen ennen panoksen asettamista peliin. Kun kierros alkaa, valmis teksti käsitellään merkki kerrallaan samalla taustalla toimivalla riskimekaniikalla.
Tämä muuttaa esitystapaa poistamatta kuhunkin syötteeseen liittyvää satunnaista tulosta.
Dicey on lisännyt myös Random Words -toiminnon, joka voi luoda automaattisesti halutun pituisen tekstin oikeista sanoista. Pelaajien ei siten tarvitse keksiä lausetta itse.
Kirjoittamisesta tulee pelin käyttöliittymä
Tuotteen erikoisuus on siinä, ettei pelaajan tekstillä ole suoraa vaikutusta matemaattiseen lopputulokseen.
Merkitystä on sillä, kuinka monta merkkiä syötetään onnistuneesti ennen voiton lunastamista tai häviöön johtavaa syötettä.
Näppäimistö toimii siis kerroinpelin käyttöliittymänä, ei kirjoitusnopeuteen tai tarkkuuteen perustuvana taitotestinä.
Typer käyttää myös Diceyn todennettavasti reilua järjestelmää, jonka avulla käyttäjät voivat operaattorin mukaan tarkistaa kierroksen aikana tuotetut satunnaiset tulokset.
Pelimuoto tuo Diceylle uuden oman mekaniikan vakiintuneempien pikapelikonseptien, kuten Dice, Mines, Limbo ja Plinko, rinnalle.
Omia kasinosisältöjä kehittäville operaattoreille Typer havainnollistaa, miten melko tuttu kerroinmatematiikka voidaan yhdistää epätavalliseen vuorovaikutustapaan sen sijaan, että tehtäisiin jälleen uusi visuaalinen muunnelma crash-pelistä.
Kommentit (0)
Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen!