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BC.Game lance CrashX avec jusqu’à 50 positions simultanées

Le nouveau jeu crash permet d’entrer en cours de manche, d’encaisser les positions séparément ou ensemble et de suivre l’activité des joueurs en temps réel, avec une retenue de 1 % sur les encaissements réussis.

BC.Game a lancé CrashX, un jeu crash aux mécaniques inspirées du trading qui permet aux joueurs de détenir jusqu’à 50 positions indépendantes simultanément et de placer des mises supplémentaires pendant une manche en cours.

Sorti le 12 novembre, le jeu permet d’entrer à différents niveaux du multiplicateur et de clôturer les positions séparément ou ensemble grâce à une fonction permettant de tout vendre. Il est accessible sur les navigateurs pour ordinateur et mobile dans les marchés pris en charge. 

L’entrée en cours de manche modifie le calcul du versement

Le versement associé à chaque position dépend de la hausse du multiplicateur après l’entrée, et non de son niveau absolu au moment de la sortie.

L’exemple publié par BC.Game montre qu’une mise de 100 placée à 2,00x et encaissée à 3,00x rapporte 148,50 après déduction. Le calcul divise le multiplicateur de sortie par celui d’entrée, multiplie ce rapport par la mise et applique un facteur de 0,99. 

L’opérateur a indiqué à NEXT.io que chaque encaissement réussi entraîne des frais de 1 % du montant total reversé, et non du seul bénéfice. Aucun frais supplémentaire ne s’applique aux positions perdues lorsque la manche se termine par un crash. BC.Game annonce un taux de retour théorique au joueur de 99 %. 

Le fil d’activité en direct ne crée pas une bourse d’échange

CrashX affiche les mises et les encaissements des autres participants en temps réel. Les joueurs peuvent suivre des comptes et épingler leur activité dans le fil en direct.

Malgré sa terminologie de trading, le jeu ne fonctionne pas comme une bourse d’échange entre utilisateurs. BC.Game a précisé que toutes les positions sont réglées directement face à la plateforme, sans appariement entre joueurs ni transfert de positions. 

Selon l’opérateur, le point de crash de chaque manche est généré avant le début du jeu et ne dépend ni de l’activité des joueurs ni des montants misés. Des outils de vérification intégrés permettent de contrôler les 100 manches précédentes.

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