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BC.Game startet CrashX mit bis zu 50 gleichzeitigen Positionen

Das neue Crash-Spiel ermöglicht den Einstieg während laufender Runden, einzelne oder gemeinsame Auszahlungen und die Echtzeitverfolgung von Spieleraktivitäten. Erfolgreiche Auszahlungen unterliegen einem Abzug von 1 %.

BC.Game hat CrashX eingeführt, ein Crash-Spiel mit handelsähnlichen Mechaniken, bei dem Spieler bis zu 50 unabhängige Positionen gleichzeitig halten und während einer laufenden Runde zusätzliche Wetten platzieren können.

Das am 12. November veröffentlichte Spiel ermöglicht den Einstieg bei unterschiedlichen Multiplikatorständen und das Schließen von Positionen einzeln oder gemeinsam über eine Funktion zum Verkauf aller Positionen. In unterstützten Märkten ist es über Desktop- und Mobilbrowser verfügbar. 

Einstieg während der Runde verändert die Auszahlungsberechnung

Die Auszahlung jeder Position hängt vom Anstieg des Multiplikators nach dem Einstieg ab, nicht von dessen absolutem Wert beim Ausstieg.

Ein von BC.Game veröffentlichtes Beispiel zeigt, dass ein Einsatz von 100 bei einem Einstieg zu 2,00x und einer Auszahlung zu 3,00x nach dem Abzug 148,50 zurückbringt. Bei der Berechnung wird der Ausstiegsmultiplikator durch den Einstiegsmultiplikator geteilt, dieses Verhältnis mit dem Einsatz multipliziert und anschließend der Faktor 0,99 angewendet. 

Der Betreiber erklärte gegenüber NEXT.io, dass bei jeder erfolgreichen Auszahlung eine Gebühr von 1 % des gesamten ausgezahlten Betrags anfällt, nicht nur des Gewinns. Für Positionen, die beim Crash der Runde verloren gehen, wird keine zusätzliche Gebühr erhoben. BC.Game gibt eine theoretische Auszahlungsquote von 99 % an. 

Live-Aktivitätsanzeige macht das Spiel nicht zur Wettbörse

CrashX zeigt die Wetten und Auszahlungen anderer Teilnehmer in Echtzeit an. Spieler können Konten folgen und deren Aktivitäten im Live-Feed anheften.

Trotz der Handelsterminologie funktioniert das Spiel nicht als Peer-to-Peer-Börse. Laut BC.Game werden alle Positionen direkt gegen die Plattform abgerechnet. Weder werden Spieler miteinander zusammengeführt noch Positionen übertragen. 

Nach Angaben des Betreibers wird der Crash-Punkt jeder Runde vor Spielbeginn erzeugt und ist unabhängig von Spieleraktivitäten und Einsatzhöhen. Integrierte Verifizierungstools ermöglichen die Überprüfung der vergangenen 100 Runden.

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