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Il GGR dell’iGaming greco cresce del 18,7% a 647,2 milioni di euro nel primo semestre 2026

Il gioco online ha generato circa l’88% della crescita del mercato greco nel primo semestre, mentre il regolatore ha ampliato l’uso dell’IA per indagare sui siti senza licenza.

Gli operatori autorizzati di gioco online in Grecia hanno generato ricavi lordi di gioco per 647,2 milioni di euro nel primo semestre 2026, in aumento del 18,7% su base annua, secondo i dati presentati dalla Hellenic Gaming Commission (EEEP).

I ricavi online sono saliti dai 545,1 milioni di euro di un anno prima, contribuendo per 102,1 milioni all’incremento di circa 116 milioni del mercato complessivo. Il segmento ha quindi rappresentato circa l’88% della crescita del mercato.

Il GGR totale del gioco ha raggiunto circa 1,56 miliardi di euro, in aumento dell’8%. I ricavi terrestri sono cresciuti più lentamente, dell’1,6%, a 910,6 milioni di euro. La quota del gioco online sul GGR totale è quindi passata dal 37,8% al 41,5%. 

Le entrate pubbliche crescono più del mercato

Le entrate pubbliche derivanti dal gioco sono aumentate del 14,4% a 627,3 milioni di euro, contro 548,3 milioni nel primo semestre 2025.

Questa crescita ha preceduto l’effetto dell’aumento delle imposte sulle vincite di giochi da casinò online, poker e slot, entrato in vigore il 1º luglio e quindi esterno al periodo di riferimento. 

Il regolatore ha presentato il proprio lavoro durante una visita del ministro dell’Economia nazionale e delle Finanze Kyriakos Pierrakakis. L’incontro ha riguardato anche la protezione dei giocatori, l’applicazione delle norme e gli strumenti digitali per individuare attività di gioco illegali. 

Deloitte prevede un ulteriore spostamento verso l’online

Uno studio Deloitte commissionato dall’EEEP prevede che il GGR totale del gioco in Grecia potrebbe raggiungere circa 5,25 miliardi di euro entro il 2040, rispetto ai 3,07 miliardi del 2025.

La previsione anticipa una crescita cumulata del gioco online del 125% nel periodo, contro il 39% dell’attività terrestre. Il gioco online potrebbe quindi avvicinarsi o superare la metà dei ricavi totali del mercato.

Per il periodo 2031-2040, lo studio prevede una crescita media annua online del 5,6%, contro l’1,3% del gioco terrestre. Si tratta di proiezioni a lungo termine, non di risultati rilevati. 

L’IA sostiene le indagini sui siti illegali

Accanto ai dati di mercato, l’EEEP ha segnalato circa 1,8 miliardi di euro di puntate illegali e stimato che quasi il 10% della popolazione avesse partecipato al gioco illegale. Ha inoltre riferito di aver presentato denunce penali riguardanti diciotto influencer che promuovevano siti senza licenza, i cui account Instagram contavano complessivamente 3,6 milioni di follower.
Il sistema del regolatore assistito dall’IA ha elaborato 3.283 siti, identificandone 2.282 con contenuti di gioco e classificandone 1.001 come illegali. Di questi, 734 sono stati segnalati automaticamente con un elevato grado di affidabilità per l’inserimento nella lista nera.

Secondo i resoconti della presentazione, l’EEEP ha stimato che la piattaforma gestisse il 75% del lavoro ripetitivo del personale e aumentasse la velocità di elaborazione di almeno due o tre volte. Gli analisti continuano a esaminare i casi incerti, mentre le richieste di blocco vengono presentate manualmente con prove a supporto.

Pierrakakis ha dichiarato che la popolarità non garantisce immunità e che l’influenza comporta responsabilità, riferendosi alla promozione del gioco illegale tramite i social media. 

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