iGaming Fox iGamingFox

GGR do iGaming grego cresce 18,7% para €647,2 milhões no primeiro semestre de 2026

Os jogos de azar online geraram aproximadamente 88% do crescimento do mercado grego no primeiro semestre, enquanto o regulador ampliou o uso de IA para investigar sites sem licença.

As operadoras licenciadas de jogos de azar online da Grécia geraram receita bruta de jogos de €647,2 milhões no primeiro semestre de 2026, alta de 18,7% na comparação anual, segundo números apresentados pela Hellenic Gaming Commission (EEEP).

A receita online aumentou em relação aos €545,1 milhões registrados um ano antes, contribuindo com €102,1 milhões para o crescimento de aproximadamente €116 milhões do mercado total. Assim, o segmento respondeu por cerca de 88% da expansão do mercado.

O GGR total dos jogos de azar atingiu aproximadamente €1,56 bilhão, alta de 8%. A receita presencial cresceu mais lentamente, avançando 1,6%, para €910,6 milhões. Com isso, a participação dos jogos online no GGR total passou de 37,8% para 41,5%. 

Arrecadação pública cresce mais que o mercado

As receitas do governo provenientes dos jogos de azar aumentaram 14,4%, para €627,3 milhões, ante €548,3 milhões no primeiro semestre de 2025.

Esse crescimento ocorreu antes do efeito dos impostos mais altos sobre prêmios de jogos de cassino online, pôquer e slots, que entraram em vigor em 1º de julho e, portanto, ficam fora do período analisado. 

O regulador apresentou seu trabalho durante uma visita do ministro da Economia Nacional e das Finanças, Kyriakos Pierrakakis. A reunião também abordou proteção dos jogadores, fiscalização e ferramentas digitais para identificar atividades ilegais de jogos de azar. 

Deloitte prevê avanço da migração para o online

Um estudo da Deloitte encomendado pela EEEP projeta que o GGR total dos jogos de azar na Grécia poderá chegar a aproximadamente €5,25 bilhões até 2040, ante €3,07 bilhões em 2025.

A previsão antecipa um crescimento acumulado de 125% dos jogos online no período, contra 39% da atividade presencial. Com isso, os jogos online poderão se aproximar ou superar metade da receita total do mercado.

Para 2031-2040, o estudo prevê crescimento médio anual de 5,6% no online, ante 1,3% nos jogos presenciais. São projeções de longo prazo, não resultados reportados. 

IA apoia investigações sobre sites ilegais

Junto com os números do mercado, a EEEP informou aproximadamente €1,8 bilhão em apostas ilegais e estimou que quase 10% da população havia participado de jogos ilegais. Também relatou a apresentação de denúncias criminais envolvendo dezoito influenciadores que promoviam sites sem licença, cujas contas no Instagram somavam 3,6 milhões de seguidores.
O sistema do regulador assistido por IA processou 3.283 sites, identificou 2.282 com conteúdo de jogos de azar e classificou 1.001 como ilegais. Desses, 734 foram sinalizados automaticamente com alto grau de confiança para inclusão na lista de bloqueio.

Segundo a cobertura da apresentação, a EEEP estimou que a plataforma realizava 75% do trabalho repetitivo da equipe e tornava o processamento pelo menos duas a três vezes mais rápido. Os analistas continuam revisando casos incertos, enquanto os pedidos de bloqueio são apresentados manualmente com as respectivas provas.

Pierrakakis afirmou que a popularidade não conferia imunidade e que a influência trazia responsabilidade, referindo-se à promoção de jogos ilegais nas redes sociais. 

Comentários (0)

Ainda sem comentários. Seja o primeiro!

Mais notícias