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La marge d’EBIT ajusté de Hacksaw a atteint 83 %. La direction attribue le ralentissement des revenus à de moins bonnes performances liées à l’évolution de la répartition des jeux et des opérateurs.
Hacksaw a enregistré des revenus de 58,1 millions d’euros au troisième trimestre, en hausse de 12 % sur un an, avec une amélioration de la rentabilité malgré le ralentissement de la croissance des ventes.
Les résultats, publiés le 3 novembre, se situent dans les fourchettes préliminaires annoncées le 12 octobre. La croissance des revenus a également atteint 12 % à taux de change constants, contre une hausse publiée de 31 % au deuxième trimestre.
Les marges et la génération de trésorerie s’améliorent
L’EBITDA ajusté a augmenté de 15 % à 49,9 millions d’euros, sa marge passant de 83 % à 86 %. L’EBIT ajusté a progressé de 15 % à 48,3 millions d’euros, portant sa marge de 81 % à 83 %.
Le bénéfice net a augmenté de 18 % à 45,7 millions d’euros. Le flux de trésorerie opérationnel a atteint 52,2 millions d’euros, en hausse de 42 % en données publiées et de 20 % après ajustement des éléments non récurrents dans la comparaison annuelle.
De janvier à septembre, les revenus ont progressé de 23 % à 175 millions d’euros, ou de 27 % à taux de change constants. L’EBIT ajusté a augmenté de 24 % à 144,2 millions d’euros, maintenant une marge de 82 %, tandis que le bénéfice net a progressé de 36 % à 136,9 millions d’euros.
La répartition des sorties pèse sur la croissance
La directrice générale Ana Vrabic Verdir a attribué le ralentissement aux changements dans la répartition des jeux et des opérateurs, qui ont réduit le revenu moyen par jeu malgré une activité accrue des joueurs.
Hacksaw avait modifié sa feuille de route de développement plus tôt dans l’année afin d’élargir son attrait sur différents marchés. Selon Verdir, les sorties qui en ont résulté n’ont pas égalé les performances des formats historiquement les plus solides de l’entreprise.
Le fournisseur rééquilibre sa feuille de route vers ces points forts établis. La direction s’attend à une normalisation de la répartition au cours des prochains mois, tout en prévenant que les effets à court terme persisteront. Les objectifs financiers à long terme restent inchangés.
Le portefeuille et la distribution s’élargissent
Hacksaw a publié 19 jeux développés en interne au cours du trimestre, contre 12 un an auparavant. Les studios partenaires ont lancé 26 autres jeux via OpenRGS, contre 15.
Le portefeuille a atteint 399 jeux, contre 268 un an plus tôt. Le nombre moyen de manches quotidiennes a augmenté de 19 %, tandis que les dix principaux jeux ont contribué à 52 % du produit brut des jeux (GGR), contre 45 %.
L’entreprise a signé 74 accords, dont 67 avec de nouveaux clients, et a mis ses services en production chez 34 nouveaux clients. Elle a également lancé son premier jeu crash, Moneyplane, et intégré les marchés sous licence locale de l’Alberta et de Buenos Aires City.
Une trésorerie renforcée ouvre la voie à un rachat d’actions
La trésorerie a atteint 148,2 millions d’euros à la fin du trimestre, soit 48,8 millions de plus qu’en juin. Hacksaw n’a déclaré aucune dette portant intérêt.
Après la clôture du trimestre, le conseil a approuvé un rachat d’actions pouvant atteindre 20 millions d’euros sur une durée maximale de trois mois. L’entreprise a également présenté sa plateforme B2B de marchés prédictifs, Hacksaw Markets, et élargi sa distribution grâce à des partenariats, notamment avec Bally’s Intralot en Grande-Bretagne et FanDuel dans le Connecticut.
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