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Hacksaw steigert Q3-Umsatz um 12 % auf 58,1 Millionen Euro bei langsamerem Wachstum

Hacksaws bereinigte EBIT-Marge stieg auf 83 %. Das Management führte das langsamere Umsatzwachstum auf eine schwächere Entwicklung infolge von Veränderungen im Spiele- und Betreibermix zurück.

Hacksaw meldete für das dritte Quartal einen Umsatz von 58,1 Millionen Euro, ein Plus von 12 % gegenüber dem Vorjahr. Gleichzeitig verbesserte sich die Rentabilität trotz des langsameren Umsatzwachstums.

Die am 3. November veröffentlichten Ergebnisse lagen innerhalb der am 12. Oktober angekündigten vorläufigen Bandbreiten. Auch bei konstanten Wechselkursen betrug das Umsatzwachstum 12 %, verglichen mit einem ausgewiesenen Wachstum von 31 % im zweiten Quartal. 

Margen und Cashflow verbessern sich

Das bereinigte EBITDA stieg um 15 % auf 49,9 Millionen Euro, während die entsprechende Marge von 83 % auf 86 % zunahm. Das bereinigte EBIT wuchs um 15 % auf 48,3 Millionen Euro, wodurch die Marge von 81 % auf 83 % stieg.

Der Nettogewinn erhöhte sich um 18 % auf 45,7 Millionen Euro. Der operative Cashflow erreichte 52,2 Millionen Euro, ein ausgewiesenes Plus von 42 % beziehungsweise 20 % nach Bereinigung um Einmaleffekte im Vorjahresvergleich.

Von Januar bis September stieg der Umsatz um 23 % auf 175 Millionen Euro beziehungsweise um 27 % bei konstanten Wechselkursen. Das bereinigte EBIT legte um 24 % auf 144,2 Millionen Euro zu und hielt damit eine Marge von 82 %, während der Nettogewinn um 36 % auf 136,9 Millionen Euro wuchs. 

Mix der Neuveröffentlichungen belastet das Wachstum

CEO Ana Vrabic Verdir führte die Verlangsamung auf Veränderungen im Spiele- und Betreibermix zurück. Diese senkten trotz höherer Spieleraktivität den durchschnittlichen Umsatz je Spiel.

Hacksaw hatte seine Entwicklungsplanung zu Jahresbeginn angepasst, um in verschiedenen Märkten ein breiteres Publikum anzusprechen. Laut Verdir erreichten die daraus entstandenen Veröffentlichungen nicht die Leistung der historisch stärkeren Formate des Unternehmens.

Der Anbieter richtet seine Entwicklungsplanung wieder stärker auf diese bewährten Stärken aus. Das Management erwartet eine Normalisierung des Mixes in den kommenden Monaten, warnte jedoch vor anhaltenden kurzfristigen Auswirkungen. Die langfristigen Finanzziele bleiben unverändert.

Portfolio und Vertrieb wachsen

Hacksaw veröffentlichte im Quartal 19 intern entwickelte Spiele, gegenüber zwölf im Vorjahr. Partnerstudios brachten über OpenRGS weitere 26 Spiele heraus, nach zuvor 15.

Das Portfolio erreichte 399 Spiele, verglichen mit 268 ein Jahr zuvor. Die durchschnittliche Zahl täglicher Spielrunden stieg um 19 %. Die zehn größten Spiele trugen 52 % zum Bruttospielertrag (GGR) bei, gegenüber 45 % im Vorjahr.

Das Unternehmen schloss 74 Vereinbarungen, darunter 67 mit Neukunden, und nahm 34 neue Kunden in Betrieb. Außerdem veröffentlichte es mit Moneyplane sein erstes Crash-Spiel und trat in die lokal lizenzierten Märkte in Alberta und Buenos Aires City ein.

Aktienrückkauf folgt auf stärkere Liquiditätsposition

Die liquiden Mittel erreichten zum Quartalsende 148,2 Millionen Euro, ein Anstieg um 48,8 Millionen Euro seit Juni. Hacksaw wies keine verzinslichen Schulden aus.

Nach Quartalsende genehmigte der Verwaltungsrat einen Aktienrückkauf von bis zu 20 Millionen Euro über höchstens drei Monate. Das Unternehmen stellte außerdem seine B2B-Prognosemarktplattform Hacksaw Markets vor und erweiterte seinen Vertrieb durch Partnerschaften, unter anderem mit Bally’s Intralot in Großbritannien und FanDuel in Connecticut.

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