iGaming Fox iGamingFox

Hacksaws Q3-inntekter øker 12 % til 58,1 millioner euro mens veksten avtar

Hacksaws justerte EBIT-margin økte til 83 %. Ledelsen knyttet den svakere inntektsveksten til lavere ytelse som følge av endringer i spill- og operatørmiksen.

Hacksaw rapporterte inntekter på 58,1 millioner euro i tredje kvartal, opp 12 % fra året før, samtidig som høyere lønnsomhet fulgte en nedgang i salgsveksten.

Resultatene, publisert 3. november, lå innenfor de foreløpige intervallene som ble kunngjort 12. oktober. Inntektsveksten var også 12 % ved konstante valutakurser, sammenlignet med rapportert vekst på 31 % i andre kvartal. 

Marginer og kontantstrøm forbedres

Justert EBITDA økte 15 % til 49,9 millioner euro, mens marginen steg fra 83 % til 86 %. Justert EBIT vokste 15 % til 48,3 millioner euro, og marginen økte fra 81 % til 83 %.

Nettoresultatet økte 18 % til 45,7 millioner euro. Kontantstrømmen fra driften nådde 52,2 millioner euro, en rapportert økning på 42 % og en økning på 20 % etter justering for engangsposter i sammenligningen med året før.

For januar-september steg inntektene 23 % til 175 millioner euro, eller 27 % ved konstante valutakurser. Justert EBIT økte 24 % til 144,2 millioner euro og opprettholdt en margin på 82 %, mens nettoresultatet vokste 36 % til 136,9 millioner euro. 

Lanseringsmiksen tynger veksten

Administrerende direktør Ana Vrabic Verdir knyttet oppbremsingen til endringer i spill- og operatørmiksen, som reduserte gjennomsnittlig inntekt per spill til tross for økt spilleraktivitet.

Hacksaw hadde justert utviklingsplanen tidligere i år for å appellere bredere i ulike markeder. Ifølge Verdir nådde ikke de resulterende lanseringene samme ytelse som selskapets historisk sterkere formater.

Leverandøren dreier utviklingsplanen tilbake mot disse etablerte styrkene. Ledelsen forventer at miksen normaliseres de kommende månedene, men advarte om vedvarende kortsiktige effekter. De langsiktige finansielle målene er uendret.

Portefølje og distribusjon utvides

Hacksaw lanserte 19 internt utviklede spill i kvartalet, mot 12 året før. Partnerstudioer lanserte ytterligere 26 spill gjennom OpenRGS, opp fra 15.

Porteføljen nådde 399 spill, mot 268 året før. Gjennomsnittlig antall daglige spillrunder økte 19 %, mens de ti største spillene bidro med 52 % av brutto spillinntekter (GGR), mot 45 %.

Selskapet inngikk 74 avtaler, inkludert 67 med nye kunder, og satte 34 nye kunder i drift. Det lanserte også sitt første crash-spill, Moneyplane, og gikk inn i de lokalt lisensierte markedene i Alberta og Buenos Aires City.

Tilbakekjøp følger sterkere kontantbeholdning

Kontantbeholdningen nådde 148,2 millioner euro ved kvartalsslutt, opp 48,8 millioner fra juni. Hacksaw rapporterte ingen rentebærende gjeld.

Etter kvartalet godkjente styret et tilbakekjøp av aksjer på opptil 20 millioner euro over maksimalt tre måneder. Selskapet introduserte også sin B2B-plattform for prediksjonsmarkeder, Hacksaw Markets, og utvidet distribusjonen gjennom partnerskap, blant annet med Bally’s Intralot i Storbritannia og FanDuel i Connecticut.

Kommentarer (0)

Ingen kommentarer ennå. Bli den første!

Mer fra nyheter