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Les données d'Ahrefs montrent que les marques de jeux internationales et locales se disputent la demande de recherche en Inde, tandis que les opérateurs misent sur les partenariats dans le cricket, les influenceurs et l'affiliation malgré un durcissement des mesures de contrôle.
Le classement iGaming de l'Inde pour septembre 2026 montre que les marques internationales continuent de rivaliser avec les opérateurs axés sur le marché local pour gagner en visibilité en ligne, le marketing d'influence, les partenariats dans le cricket et l'acquisition via l'affiliation jouant un rôle important.
Le classement Top 20 repose principalement sur les données d'Ahrefs, Google Trends étant utilisé comme comparaison supplémentaire de l'intérêt porté aux marques dans le pays.
Le marché évolue dans un contexte réglementaire difficile. L'Inde interdit désormais les jeux en ligne avec mises d'argent, tandis que les autorités continuent de cibler les plateformes de jeux illégales au moyen de restrictions de sites web, d'enquêtes financières et de mesures d'application.
Stake mise sur les influenceurs de la musique et du sport en Inde
Stake reste l'une des marques internationales de jeux les plus visibles auprès du public indien.
Son marketing local comprend des collaborations avec le musicien indien Karan Aujla, qui compte environ 15,2 millions d'abonnés sur Instagram, ainsi que des intégrations avec les créateurs de contenu sportif Rishiwar Singh, Akhil Ratra et Aditya Dube.
La stratégie combine la notoriété mondiale de Stake avec des personnalités dont l'audience est fortement concentrée en Inde.
Dafabet a adopté une approche davantage axée sur les médias sportifs via DafaNews. La marque travaille avec l'ancienne joueuse indienne de cricket et commentatrice Veda Krishnamurthy, qui compte environ 877 000 abonnés sur Instagram, ainsi qu'avec la journaliste sportive Mayanti Langer, qui en compte près de 873 000.
BC.GAME utilise également le cricket comme moyen d'atteindre le public régional. L'opérateur est partenaire officiel de Deccan Gladiators, la franchise de cricket Abu Dhabi T10.
Cette activité illustre l'importance du marketing lié au cricket pour les marques internationales de jeux qui cherchent à gagner en visibilité auprès des consommateurs indiens.
Yolo247 grimpe à la 13e place
La marque locale Yolo247 s'est hissée à la 13e position du classement de septembre.
L'opérateur est partenaire officiel de Desert Vipers, la franchise professionnelle de cricket des Émirats arabes unis qui participe à l'International League T20.
GullyBet occupe la 16e place et suit une stratégie d'acquisition différente. Son activité marketing est davantage concentrée sur le marché indien, notamment avec des partenariats avec des tipsters de paris et d'autres canaux d'acquisition sur Telegram.
La présence de plateformes axées sur le marché local aux côtés de grandes marques internationales montre que la visibilité dans les recherches en Inde n'est pas déterminée uniquement par l'envergure mondiale.
Les réseaux d'acquisition locaux, les partenariats dans le cricket et les contenus régionaux peuvent également générer une demande de marque significative.
L'Inde renforce la lutte contre les jeux d'argent en ligne
Ce classement intervient alors que l'Inde continue de renforcer l'application de la réglementation autour des jeux d'argent en ligne.
Le cadre Promotion and Regulation of Online Gaming interdit les jeux en ligne avec mises d'argent, y compris leur publicité, leur promotion et le traitement des paiements associés.
Les autorités poursuivent leurs enquêtes sur des plateformes et des réseaux de paiement soupçonnés de soutenir des activités de jeux illégales.
En août, les mesures d'application liées aux jeux et paris en ligne illégaux ont notamment compris des perquisitions et des saisies d'actifs, les autorités enquêtant sur des réseaux accusés de traiter des transactions de jeux et de déplacer des fonds via plusieurs entités.
L'aspect financier du marché fait également l'objet d'une surveillance accrue.
Une enquête de 14 mois menée par la Directorate General of GST Intelligence a identifié environ 70 000 crore INR, soit près de 7,4 milliards de dollars, de transactions liées à un écosystème de paris illégal au cours d'un exercice financier.
L'enquête a examiné des structures de paiement qui auraient utilisé des commerçants intermédiaires et plusieurs comptes afin de dissimuler la destination et les mouvements des fonds liés aux jeux d'argent.
DGGI souhaite davantage de données sur les paiements
À la suite de son enquête, DGGI a proposé d'élargir les informations collectées par les banques et les prestataires de paiement.
Une recommandation obligerait les systèmes de paiement à enregistrer le site web ayant dirigé un client vers une transaction. Cela pourrait permettre aux autorités de relier plus facilement des paiements individuels à des plateformes de jeux, même lorsque des commerçants intermédiaires sont impliqués.
DGGI a également proposé d'obliger les entreprises enregistrées à la GST à déclarer tous leurs comptes bancaires associés, afin d'aider les enquêteurs à établir une vision plus complète de l'endroit où les paiements sont reçus, transférés et répartis entre plusieurs niveaux.
Pour les opérateurs de jeux, ces mesures rendraient plus difficile l'utilisation de structures de paiement séparant le site web destiné au consommateur du commerçant qui reçoit la transaction.
L'Inde reste donc une source importante de demande pour les jeux en ligne tout en devenant un marché de plus en plus difficile d'accès pour les opérateurs.
Le classement de septembre montre que les marques internationales et locales continuent de se disputer l'attention des consommateurs, mais la visibilité dans les recherches s'accompagne désormais d'une pression croissante sur la publicité, les paiements et les plateformes de jeux elles-mêmes.
Le classement principal utilise les données d'Ahrefs basées sur le volume de recherche combiné de mots-clés associés. Google Trends fournit une comparaison distincte de l'intérêt pour les marques. Des différences entre les deux ensembles de données sont attendues car ils reposent sur des méthodologies différentes, ce qui rend la vue combinée plus utile que l'un ou l'autre classement pris isolément.
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