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Flutter: EBITDA in calo del 25% nel terzo trimestre, ricavi a 3,87 miliardi di dollari

Flutter ha ridotto le previsioni annuali: investimenti negli USA, maggiori imposte britanniche sul gioco e chiusura del mercato brasiliano hanno pesato sui risultati nonostante la crescita di ricavi e raccolta.

Flutter Entertainment ha registrato ricavi per 3,874 miliardi di dollari nel terzo trimestre, in aumento del 2% su base annua, mentre l’EBITDA rettificato è diminuito del 25%, a 360 milioni di dollari.

I ricavi delle scommesse sportive sono cresciuti dell’1%, a 1,780 miliardi di dollari, quelli dell’iGaming del 3%, a 1,951 miliardi, mentre gli altri ricavi hanno raggiunto 143 milioni. La raccolta delle scommesse è aumentata dell’11%, a 20,594 miliardi di dollari, ma il numero medio di giocatori mensili è sceso del 3%, a 13,669 milioni.

I risultati del 4 novembre hanno incluso anche una riduzione delle previsioni annuali, dovuta a risultati sportivi sfavorevoli e alla chiusura del mercato regolamentato brasiliano. 

La crescita negli USA genera un contributo limitato agli utili

I ricavi statunitensi sono aumentati del 6%, a 1,455 miliardi di dollari, con la raccolta in crescita del 13%, a 12,023 miliardi, e il numero medio di giocatori mensili in aumento del 12%, a 3,899 milioni.

L’EBITDA rettificato statunitense è però crollato del 94%, a 3 milioni di dollari. Flutter ha citato gli investimenti nei mercati predittivi e nel lancio in Alberta, oltre all’aumento della spesa promozionale per rafforzare l’offerta di FanDuel ai clienti.

FanDuel Predicts ha registrato in media 66.000 giocatori mensili, il 39% in più rispetto al secondo trimestre. Il volume degli scambi è aumentato del 102%, a 119 milioni di dollari, mentre i ricavi sono rimasti poco significativi. Flutter prevede perdite di EBITDA rettificato di circa 200 milioni di dollari nei mercati predittivi nel 2026, con investimenti a livelli simili o superiori nel 2027. 

Le imposte britanniche pesano sui risultati internazionali

I ricavi internazionali sono rimasti sostanzialmente invariati a 2,419 miliardi di dollari, mentre l’EBITDA rettificato è sceso del 14%, a 435 milioni, riflettendo le maggiori imposte britanniche sul gioco.

L’andamento è variato tra le regioni. I ricavi dell’Europa meridionale e dell’Africa sono cresciuti del 13%, mentre quelli dell’Europa centrale e orientale sono aumentati del 10%. I giocatori mensili del segmento internazionale sono diminuiti dell’8%, a 9,770 milioni.

I risultati dei segmenti USA e International si riconciliano con l’EBITDA rettificato del gruppo dopo la deduzione di 78 milioni di dollari di costi generali aziendali non allocati. 

La svalutazione in Brasile amplia la perdita netta

Flutter ha contabilizzato una svalutazione non monetaria di 873 milioni di dollari relativa al Brasile, riflettendo difficoltà operative e il divieto di scommesse sportive e iGaming. L’onere ha contribuito a portare la perdita netta del gruppo a 1,148 miliardi di dollari, rispetto ai 789 milioni di un anno prima.

La società ha chiuso Betfair Brazil e si concentrerebbe su Betnacional qualora il mercato riaprisse.

Flutter ha ridotto il punto medio della previsione di ricavi per il 2026 di 300 milioni di dollari, a 17,61 miliardi, e quello dell’EBITDA rettificato di 160 milioni, a 2,495 miliardi. 

Il CEO Dan Taylor ha dichiarato che Flutter deve ricavare più valore dai propri marchi, dalle competenze e dalle dimensioni attraverso decisioni più rapide, costi inferiori e investimenti disciplinati. Prevede di illustrare ulteriormente la strategia insieme ai risultati del quarto trimestre nel febbraio 2027. 

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