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Uma em cada sete sessões de jogo online relatadas na Irlanda seguiu-se a anúncios ou mensagens de operadores

Uma investigação do ESRI associa o início de sessões relatadas a publicidade e notificações. Revela ainda que 38% de quem abriu contas para apostas desportivas ou hípicas experimentou depois outros produtos.

Cerca de um em cada sete participantes num inquérito irlandês sobre jogo afirmou que a sua sessão online mais recente se seguiu diretamente a um email do operador, uma notificação de aplicação ou um anúncio de jogo.

O Economic and Social Research Institute (ESRI) realizou o estudo para a Gambling Regulatory Authority of Ireland (GRAI). Foram inquiridos 1.000 adultos que tinham jogado no ano anterior, excluindo pessoas cuja única atividade era comprar presencialmente bilhetes de lotaria ou raspadinhas. 

A conclusão diz respeito à recordação dos inquiridos sobre a sua última sessão online. Não mede a proporção de todas as sessões de jogo causadas pela publicidade.

Desporto, tédio e stress entre os motivos para jogar

Outros motivos relatados incluíram lembretes de eventos futuros e assistir a desporto. O tédio ou o stress explicaram 16,4% das sessões online mais recentes, enquanto 5,6% foram atribuídas a tentativas de recuperar perdas anteriores.

As comunicações dos operadores eram generalizadas. Quase dois terços dos titulares de contas relataram receber emails, 52% recebiam notificações de aplicações e 16% mensagens de texto. Cerca de um quarto dos que recebiam alertas de aplicações afirmou que chegavam diariamente ou com maior frequência. 

Contas de apostas levam a outros produtos

Entre os inquiridos que inicialmente abriram uma conta para apostas desportivas ou hípicas, 38% utilizaram posteriormente outros produtos, incluindo jogos de casino online, slots, bingo ou raspadinhas.

A investigação também constatou que os jogadores tinham frequentemente contas online em várias empresas. Cerca de um em cada dez jogadores online possuía quatro ou mais contas.

Na última sessão, 26% dos jogadores online disseram ter perdido «muito», face a 17% dos que jogavam presencialmente. São descrições dos próprios inquiridos sobre as suas perdas, e não um limiar monetário padronizado. 

Poucos usam autoexclusão ao tentar reduzir o jogo

Aproximadamente um quarto dos inquiridos estava a tentar reduzir a sua atividade de jogo ou planeava fazê-lo.

Entre os que tentavam reduzir, as estratégias mais referidas incluíam força de vontade e consulta do histórico das contas. Menos de um em cada dez utilizava a autoexclusão, enquanto apenas uma minoria definia limites, encerrava contas ou eliminava aplicações.

O ESRI afirmou que os resultados apontam para tensões entre o comportamento imediato de alguns jogadores e as suas intenções a longo prazo, além de diferenças na facilidade com que os clientes podem abrir e encerrar contas ou depositar e levantar dinheiro. 

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