BOYLE Sports запустил кампанию Squad Builder с Давидом Жинола
Футбольный беттинг-продукт позволяет объединять показатели от двух до пяти игроков из ведущих европейских лиг в рамках одной статистической цели.
Этот сайт содержит информацию об азартных играх и ставках и предназначен только для совершеннолетних. Чтобы войти, вам должно быть не менее 18 лет (или иного возраста, установленного законом в вашей стране).
Азартные игры могут вызывать зависимость. Играйте ответственно.
CS2 и Dota 2 обеспечили почти три четверти беттинг-оборота в анализе DATA.BET по EWC 2026, а live-ставки доминировали во всех дисциплинах.

На live-ставки пришлось 70,9% всей беттинг-активности на Esports World Cup 2026, согласно анализу поставщика технологий для букмекеров DATA.BET.
Во время турнира компания охватывала 24 игры, включая дебютировавшую на EWC Trackmania и вернувшуюся Fortnite в режиме Reload. Турнир проходил в Париже с 6 июля по 23 августа с призовым фондом $75 млн и стал первым Esports World Cup, проведенным за пределами Саудовской Аравии.
Четыре игры обеспечили 93% оборота в рамках покрытия DATA.BET, что указывает на высокую концентрацию беттинг-активности вокруг уже зарекомендовавших себя киберспортивных дисциплин.
Counter-Strike 2 возглавила рейтинг DATA.BET с долей 41% от общего оборота, за ней следовала Dota 2 с 31,8%.
На VALORANT пришлось еще 11,7%, а на League of Legends - 8,5%. В совокупности четыре игры обеспечили 93% оборота.
Объем оборота напрямую не соответствовал среднему размеру ставки. Самая высокая средняя ставка среди четырех ведущих дисциплин была зафиксирована в League of Legends, далее следовали VALORANT и Dota 2. У CS2, несмотря на крупнейший общий оборот, средняя ставка была самой низкой.
За пределами четырех лидирующих игр наибольший оборот в рамках покрытия DATA.BET обеспечили Rainbow Six Siege, Call of Duty и Rocket League.
Во всех дисциплинах 70,9% беттинг-активности приходилось на live, тогда как доля прематч-ставок составляла 29,1%.
Наиболее выраженное предпочтение live-ставкам наблюдалось в Dota 2, где они обеспечили 87,7% активности. Ни в одной дисциплине, охваченной DATA.BET, прематч-ставки не преобладали.
Самая высокая доля прематч-ставок была у CS2 - 29,1%.
DATA.BET частично объяснила более высокий спрос на live-рынки большим количеством переменных, которые появляются по ходу киберспортивных матчей. В таких играх, как Dota 2 и League of Legends, компания выделила стадию драфта, на которой команды выбирают и банят героев, как информацию, способную существенно повлиять на оценку матча игроками.
По словам поставщика, это побуждает некоторых клиентов ждать, пока составы команд станут понятны, прежде чем делать ставки.
Player Props обеспечили 11,8% оборота CS2 - это самый высокий показатель среди четырех крупнейших дисциплин.
Для VALORANT аналогичный показатель составил 10,2%, для League of Legends - 4,9%, а для Dota 2 - 3,9%.
Перед турниром DATA.BET добавила два рынка CS2 Player Props: на игрока с наибольшим количеством убийств и на игрока с наибольшим количеством смертей, включая овертайм.
Рынки на тоталы раундов и карт показали меньший разброс. Их доля составила 4,3% в Dota 2, 4% в League of Legends, 3,5% в CS2 и 3,4% в VALORANT.
Рынки Match Winner и Map Winner обеспечили 67,4% оборота Dota 2 и 65,4% в League of Legends. В VALORANT их доля составила 59%, а в CS2 - 53,3%.
DATA.BET заявила, что более низкая концентрация в CS2 и VALORANT отражает более широкий выбор доступных рынков ставок, а не более слабый спрос на ставки на победителей матчей и карт.
Тремя матчами с наибольшим беттинг-оборотом стали FUT Esports против Team Spirit, Team Vitality против Team Spirit и FURIA Esports против FUT Esports. Все три встречи проходили по CS2.
Team Spirit, FURIA и FUT Esports также возглавили рейтинг клубов как по обороту, так и по количеству ставок.
В итоге Team Spirit выиграла титул EWC 2026 по CS2, победив Team Vitality в четвертьфинале, а затем FUT Esports в Grand Final. Таким образом, будущий чемпион участвовал в двух из трех крупнейших матчей по объему ставок.
Bogdan Holovnov, Head of Esports в DATA.BET, назвал EWC самым амбициозным на сегодняшний день мультидисциплинарным киберспортивным событием по числу представленных игр. Он также отметил, что некоторые дисциплины остаются значительно менее популярными среди игроков, чем ведущие тайтлы.
Данные показывают, что даже на турнире с 24 играми спрос на ставки оставался сильно сконцентрирован вокруг небольшой группы устоявшихся киберспортивных дисциплин, а live-рынки были основным способом взаимодействия клиентов с этими соревнованиями.
Футбольный беттинг-продукт позволяет объединять показатели от двух до пяти игроков из ведущих европейских лиг в рамках одной статистической цели.
CS2 и Dota 2 обеспечили почти три четверти беттинг-оборота в анализе DATA.BET по EWC 2026, а live-ставки доминировали во всех дисциплинах.
Опрос The Playa среди 70 VIP-специалистов iGaming выявил крупные портфели игроков, фрагментированные данные и сильную зависимость от таблиц, BI-систем и ручной расстановки приоритетов.
Победителям аукциона потребуются подробные бизнес-планы, стратегии маркетинга, защиты игроков и комплаенса, а игры и RNG будут проходить независимое тестирование.

Свежие новости iGaming, бонусы и анонсы событий прямо на телефон.
Подписаться на канал
Комментарии (0)
Комментариев пока нет. Будьте первым!