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DATA.BET: apostas ao vivo atingiram 70,9% na Esports World Cup 2026

CS2 e Dota 2 geraram quase três quartos do volume de apostas na análise da DATA.BET sobre a EWC 2026, enquanto as apostas ao vivo dominaram a atividade em todas as modalidades.

As apostas ao vivo representaram 70,9% da atividade de apostas durante a Esports World Cup 2026, de acordo com uma análise publicada pelo fornecedor de tecnologia para apostas esportivas DATA.BET.

A empresa cobriu 24 títulos durante o torneio, incluindo o estreante na EWC Trackmania e o retorno de Fortnite no modo Reload. O evento aconteceu em Paris de 6 de julho a 23 de agosto, com uma premiação de US$ 75 milhões, marcando a primeira Esports World Cup realizada fora da Arábia Saudita.

Quatro jogos geraram 93% do volume dentro da cobertura da DATA.BET, mostrando uma forte concentração da atividade de apostas em títulos consolidados de esports.

CS2 gerou 41% do volume de apostas da EWC

Counter-Strike 2 liderou o ranking da DATA.BET com 41% do volume total, seguido por Dota 2, com 31,8%.

VALORANT respondeu por mais 11,7%, enquanto League of Legends representou 8,5%. Juntos, os quatro títulos produziram 93% do volume.

O volume não correspondeu diretamente ao valor médio das apostas. League of Legends registrou a maior aposta média entre as quatro principais modalidades, seguido por VALORANT e Dota 2. CS2, apesar de gerar o maior volume total, teve a menor aposta média.

Fora dos quatro principais títulos, Rainbow Six Siege, Call of Duty e Rocket League geraram os maiores volumes na cobertura da DATA.BET.

Dota 2 teve 87,7% de participação das apostas ao vivo

Considerando todas as modalidades, 70,9% da atividade de apostas ocorreu ao vivo, contra 29,1% no pré-jogo.

Dota 2 registrou a maior preferência por apostas ao vivo, que responderam por 87,7% da atividade. Nenhuma modalidade coberta pela DATA.BET foi dominada pelas apostas pré-jogo.

CS2 teve a maior participação pré-jogo, com 29,1%.

A DATA.BET atribuiu em parte a preferência mais ampla pelos mercados ao vivo ao número de variáveis que surgem durante as partidas de esports. Em títulos como Dota 2 e League of Legends, a empresa destacou a fase de draft, na qual as equipes selecionam e banem heróis, como uma informação que pode afetar de forma significativa a maneira como os apostadores avaliam uma partida.

O fornecedor afirmou que isso leva alguns clientes a esperar até que as composições das equipes estejam definidas antes de fazer suas apostas.

Player Props foram mais populares em CS2

Player Props representaram 11,8% do volume de CS2, a maior participação entre as quatro principais modalidades.

O valor equivalente foi de 10,2% para VALORANT, 4,9% para League of Legends e 3,9% para Dota 2.

Antes do torneio, a DATA.BET adicionou dois mercados de CS2 Player Props para o jogador com mais kills e o jogador com mais mortes, incluindo prorrogação.

Os mercados de totais de rounds e mapas apresentaram uma variação menor. Sua participação atingiu 4,3% em Dota 2, 4% em League of Legends, 3,5% em CS2 e 3,4% em VALORANT.

Os mercados Match Winner e Map Winner representaram 67,4% do volume de Dota 2 e 65,4% em League of Legends. As participações foram de 59% para VALORANT e 53,3% para CS2.

A DATA.BET afirmou que a menor concentração em CS2 e VALORANT refletiu a maior variedade de mercados de apostas disponíveis, e não uma demanda mais fraca por apostas em vencedores de partidas e mapas.

Team Spirit participou de duas das três maiores partidas

As três partidas que geraram o maior volume de apostas foram FUT Esports contra Team Spirit, Team Vitality contra Team Spirit e FURIA Esports contra FUT Esports. Todas as três foram partidas de CS2.

Team Spirit, FURIA e FUT Esports também lideraram o ranking de clubes tanto em volume quanto em número de apostas.

Team Spirit acabou conquistando o título de CS2 da EWC 2026, derrotando Team Vitality nas quartas de final antes de vencer FUT Esports na Grand Final. Assim, duas das três maiores partidas em volume de apostas contaram com a presença do futuro campeão.

Bogdan Holovnov, Head of Esports da DATA.BET, descreveu a EWC como o evento multi-títulos de esports mais ambicioso até hoje em termos do número de jogos representados. Ele também reconheceu que algumas modalidades continuam sendo significativamente menos populares entre os apostadores do que os principais títulos.

Os dados mostram que, mesmo em um torneio com 24 títulos, a demanda por apostas permaneceu altamente concentrada em um pequeno grupo de esports consolidados, enquanto os mercados ao vivo representaram a principal forma de interação dos clientes com essas competições.

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